Wild Cats-RPG


La Guerre des Clans, une guerre sans fin. Venez sauver votre clan au péril de votre vie!!
 
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News Hors-RPG:
-La Tribu de la Roche Noire a été créé et n'attend plus que ses membres!
-Nous manquons cruellement de membres!!! Venez Nombreux!!
-modification du règlement et du concept
 
 
Saison: Printemps
Naissances: Non
Saison des Chaleurs: Oui
 
 
Effectifs:
Clan du Tonnerre: 1
Clan du Vent: 1
Clan de la Rivière: 1
Clan de l'Ombre: 1
Solitaires: 0
Tribu de la Roche Noires: 0
 
 
News RPG:

 

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Hors-Jeu

 
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Règlement

Règlement, Concept, Code du Guerrier, Questions?, Cartes, Avertissements, Rangs
55Les Rangs
Mer 7 Jan - 19:17
Etoile de Lion Voir le dernier message
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Présentation

Passez ici avant d'aller jouer! C'est OBLIGATOIRE!!
727Ma présentation...
Dim 22 Mar - 15:20
Etoile de Lion Voir le dernier message
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Effectifs

Les effectifs des clans pour savoir quels sont les postes pris et les postes libres!
14Les Effectifs...
Dim 22 Fév - 16:05
Etoile de Flamme Voir le dernier message
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Annonces

Venez jeter un coup d'oeil de temps en temps!
25La Tribu de la ...
Dim 22 Mar - 13:36
Etoile de Lion Voir le dernier message
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Boite à Idées

Suggestions, idées, critiques...; sur le forum, sur le design', partie Hors Jeu, partie RPG... C'est par ici!!
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Jeu

Ici venez vous amusez avec les jeux que vous mettrez! S'il y a quelque part où vous pouvez vous éclater, c'est ici!!
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A propos de LGDC

Venez nous dire ici ce que vous pensez de La Guerre des Clans, nous parler des prochains livres, faire des sondages...
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Territoire du clan du Tonnerre

 
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Le Camp

L'Entrée, Le Promontoire, La Pouponnière, La Réserve de Gibier, La Tanière du Chef, La Tanière du Guérisseur, La Tanière des Guerriers, La Tanière des Apprentis, La Tanière des Anciens
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Le Territoire

La Combe Sablonneuse, Les Grands Pins, Les Rochers du Soleil, Les Rochers aux Serpents, Le Grand Sycomore, L'Arbre aux Chouettes, La Petite Rivière
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Territoire du Clan de la Rivière

 
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Le Camp

L'Entrée, Le Promontoire, La Pouponnière, La Réserve de Gibier, La Tanière du Chef, La Tanière du Guérisseur, La Tanière des Guerriers, La Tanière des Apprentis, La Tanière des Anciens
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Le Territoire

La Combe, La Rivière, Les Chutes, La Lande, La Petite Prairie, Les Hautes Herbes, Le Pont des Bipèdes
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Territoire du clan du Vent

 
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Le Camp

L'Entrée, Le Promontoire, La Pouponnière, La Réserve de Gibier, La Tanière du Chef, La Tanière du Guérisseur, La Tanière des Guerriers, La Tanière des Apprentis, La Tanière des Anciens
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Le Territoire

La Combe, La Prairie, Les Falaises et les Rochers, La Rivière, Les Chutes, La Petite Clairière
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Territoire du clan de l'Ombre

 
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Le Camp

L'Entrée, La Promontoire, La Pouponnière, La Réserve de Gibier, La Tanière du Chef, La Tanière du Guérisseur, La Tanière des Guerriers, La Tanière des Apprentis, La Tanière des Anciens
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Le Territoire

Les Marécages, La Combe, La Petite Lande, Les Boisés, La colline, La Petite Rivière, Le Grand Saule Pleureur
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Terres Libres

 
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Les Quatre Chênes

C'est un lieu sacré où se réunissent, toutes les pleines lunes, les clans de la forêt. C'est un moment de trève, où touts les clans font la paix le temps de l'assemblée et il ne faut pas qu'il y est de guerre pendant cet instant.
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Les Hauts Plateaux

De hauts plateaux rocheux, le gibier est présent mais pas toujours facile à attraper.
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La Grotte de la Vie

Dans cette grotte, il y a la pierre de lune, c'est là que les guérisseurs ou les chefs viennent parler avec le clan des Etoiles. Les chefs y recoivent leur neufs vies, chaque apprenti y vient au moins une fois dans sa vie et les guérisseur y présentent leur apprenti quand ils en ont un.
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La Ferme de Gerboise

C'est là qu'ont vécut Gerboise et Nuage de Jais, maintenant il n'y a plus grand monde à part de grosses souris bien dodues.
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Le Chemin du Tonnerre

C'est le chemin du Tonnerre qui sépare les territoires du clan de l'Ombre et du clan du Tonnerre, et qui longe le territoire du clan du Vent, le séparant des Hauts Plateaux et de la Grotte de la Vie.
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Terres des Solitaires

 
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Le Désert

C'est un endroit sans rien, les solitaires aiment s'y faire bronzer, il n'y a presque pas d'abris et extrèmement peu de proie, voir pas du tout pendant les grosses chaleurs.
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La Petite Forêt

Une petite forêt assez dense où il y a beaucoup de gibier et c'est donc un espèce de paradis pour les solitaires.
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La Grotte

Une grotte sombre mais assez grande, c'est un bon endroit où dormir.
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Les Tunnels

Les tunnels sont de petits tunnels dans la grotte qui donnent habituellement sur des poches plutôt confortables, mais il faut faire attention de ne pas se perdre!
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Le Ruisseau

Un petit ruisseau qui passe non loin de la petite forêt et qui est un bon lieu de chasse et de repos. L'eau y coule même en hiver ce qui permet de s'abreuver tout au long de l'année.
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Territoire de la Tribue de la Roche Noire

 
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Le Camp

C'est une grotte aux roches noires, grandes et qui laisse entrer un peu de soleil pour l'éclairer. Plusieurs tunnels donnent sur les différentes tannières, ou sur d'autres endroits or de la petite montagne. Certains vont dans les forêts, près de la rivièr
L'Entrée, La Tanière du Chef, La Tanière du Guérisseur, La Tanière des Guerriers, La Tanière des Apprentis, La Tanière des Chatons, La tanière des Anciens, La Réserve de Gibier, L'Etang, La Grotte aux Lumières, Les Autres Tunnels
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Le Territoire

C'est un territoire assez étendu car il n'y a pas beaucoup de chats dans les environs.
La Forêt Sombre, La Forêt de Lumière, La Rivière, Les Marais Verts, La Petite Prairie
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Corbeille

 
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Corbeille

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Qui est en ligne ?Nos membres ont posté un total de 41 messages
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